Wat is een perceel Land binnen Earniverse?
Binnen het Earniverse-ecosysteem kan iedereen land bezitten en gebruiken voor vastgoedinvesteringen, huurinkomsten, merkbekendheid, Collectibles en conceptualisering van VR-ervaringen. Elk stuk land in de metaverse wordt een genoemd perceel grond of een landpakket.
Kavelspecificaties
- Afmetingen: 30m x 30m (900m2).
- Nutsvoorziening: Earniverse is een open-wereld metaverse game die is gebouwd op de Avalanche blockchain en wordt aangedreven door Unreal Engine. Het is een play-to-earn game waarin spelers hun eigen land kunnen bezitten, Collectibles kunnen verzamelen en specifieke gameplay kunnen ervaren. Landen zijn beschikbaar op vijf openbare continenten: FunLand, MoneyLand, HeroLand, SportLand en WarLand. Het zesde continent, EarniCity, is gereserveerd voor Earniverse Studio en zijn partners en is niet beschikbaar voor gebruikers om te kopen.
- Gebouwen: u kunt elk 3D-gebouw dat beschikbaar is op de marktplaats insluiten, uw eigen architectuur bouwen met de beschikbare tools, of het Earniverse-team vragen om on-demand 3D-omgevingen te creëren.
- Eigendom: Landen worden geregistreerd op de blockchain om volledig eigendom van het onroerend goed te garanderen.
Eigendomsbeperking, en waarom het u beschermt
Om Earniverse voor iedereen eerlijk en gastvrij te houden, mag elk account maximaal 20 percelen land tegelijk bezitten. Dit is in de eerste plaats een beschermende maatregel voor zowel spelers als landeigenaren: het voorkomt dat een enkele persoon, of een groep die te kwader trouw handelt, stilletjes grote delen van een continent opkoopt en de controle over de wereld overneemt. Een metaverse waar een handvol mensen alles bezit, is een metaverse waar niemand anders kan bouwen, handelen of gedijen. Deze limiet houdt de kaart open, divers en echt gedeeld.
Eén uitzondering geldt voor landpakketten. Zelfs als je al land bezit, mag je eenmalig een landpakket kopen dat je boven de 20 percelen brengt, en je behoudt elk perceel dat het bevat. Dit is een eenmalige toelage: zodra je een pakket bezit, geldt de limiet van 20 percelen voor je volgende aankoop, dus je kunt geen verder land of pakketten kopen. Als je bijvoorbeeld al 19 percelen bezit en een pakket van 49 koopt, zijn ze allemaal van jou, maar je kunt daarna geen extra land of pakketten meer kopen.
De limiet beschermt ook de waarde van wat je al bezit. Elk hoofcontinent dat vandaag de dag bestaat, heeft een beperkt aantal percelen, en hoe dichter een continent bij het midden van de kaart ligt, hoe waardevoller dat continent wordt. De meest centrale continenten zijn, en zullen blijven, het meest gewild.
Als de vraag groter wordt dan de percelen die vandaag beschikbaar zijn, zal de wereld blijven groeien zonder dat wat u bezit verwaterd wordt. Nieuw land zal worden geopend aan de rand van een bestaand continent, of op geheel nieuwe continenten, elk met zijn eigen eindige aantal percelen en een lagere instapprijs aan de rand. Naarmate de schaarste toeneemt, zullen eigenaren van gevestigde continenten nabij het centrum de tier-waarde van hun land dienovereenkomstig zien stijgen.
Elke dergelijke uitbreiding zal worden beheerst door vraag en aanbod: nieuw land zal alleen worden vrijgegeven om percelen beschikbaar te houden naarmate de vraag groeit, en de prijs ervan zal altijd één referentie volgen, hoe dicht elk continent bij het midden van de kaart ligt. Hoe dichter een continent bij dat centrum ligt, hoe waardevoller het is, dus elke uitbreiding zal de waarde van de centrale, gevestigde continenten behouden en versterken.
Pakket hulpprogramma's
Het totale aantal percelen in Earniverse is 614.100 eenheden, waarvan tot op heden slechts 132.403 percelen te koop zijn. Deze percelen zijn verdeeld in verschillende Tiers op basis van hun locatie en nutsvoorzieningen. Gronden zijn in beperkte hoeveelheid en u bezit ze voor onbepaalde tijd totdat u besluit ze te verkopen.
Elk perceel behoort tot een NiveauDe Tier bepaalt de kwaliteit van het perceel, de maximale bouwhoogte, hoeveel 3D Assets je per perceel kunt publiceren en het maximale aantal mints dat is toegestaan voor elk Collectible dat je ervan publiceert.
| Niveau | Kwaliteit | Maximale bouwhoogte | 3D-objecten per perceel | Max. munten per 3D-object | Zeldzaamheid van land |
|---|---|---|---|---|---|
| Niveau 1 | Basis | 12 m | 1 | Tot 1.000 | Algemeen |
| Niveau 2 | Medium | 25 m | 1 | Tot 5.000 | Regulier |
| Niveau 3 | Hoog | 40 m | 1 | Tot 10.000 | Zeldzaam |
| Niveau 4 | Exclusief | 70 m | 1 | Onbeperkt voor 1 jaar vanaf het moment dat de Collectible in de verkoop gaat, daarna gesloten | Epic |
| Niveau 5 / VVIP | Prestige | 150 m | 1 | Onbeperkt | Legendarisch |
Zeldzaamheid van land
Elk Land draagt ook een zeldzaamheid, gebaseerd op hoeveel percelen van die Tier er bestaan. Hoe minder percelen, hoe zeldzamer het Land: Tier 1 is het meest voorkomende en Tier 5 / VVIP het zeldzaamste. Landpakketten (bundels van pakketten) zijn Epic; VVIP-pakketten zijn Legendarisch.
Een niveau kiezen: volume of schaarste
Hogere en lagere Tiers bieden twee verschillende manieren om te verdienen:
- Hogere niveaus laat je een groter aantal items per Collectible, zodat u kunt streven naar een hoger rendement via de volume of sales.
- Lagere niveaus zijn beperkt in hoeveel items je kunt minten, maar hun schaarste stelt u in staat de prijs naar boven in te stellen en aan te passen, zodat u kunt streven naar een hoger rendement via zeldzaamheid.
Voordelen van perceeleigendom
- Upload een Collectible voor verkoop op de marktplaats met een verhouding van één 3D Collectible upload per perceel in bezit. Het aantal items dat voor elke 3D Collectible kan worden gemint, is beperkt tot de maximale waarde van de Tier.
- Gebruik je land om gebouwen uit de bibliotheek in te sluiten, of creëer op maat gemaakte 3D-architectuur.
- Sluit een game aan op je land, gebaseerd op de gameplaystructuren die beschikbaar zijn voor elk continent.
- Gebruik je land, gebouwen en beschikbare advertentieruimte om je producten en diensten te promoten, terwijl je nut toevoegt aan je Collectibles en gameplay.
Financiële voordelen van het bezitten van een perceel
Omdat iedereen die 3D Collectibles wil maken voor de verkoop één land moet bezitten per 3D Collectible upload, en omdat elke Collectible tot een bepaald aantal items kan worden gemint op basis van zijn Tier, kan elk perceel zijn eigenaar helpen aanzienlijke inkomsten te genereren. Het bedrag kan sterk variëren. Zie de onderstaande voorbeelden ter referentie.
Voorbeeld 1
Iemand die een Collectible wil verkopen, koopt en bezit een Tier 1 Land. Ze kunnen nu een 3D Collectible verkopen met maximaal 1.000 mints (1.000 items). Als ze hun Collectible voor 50 USD aan 1.000 kopers verkopen, genereren ze 50.000 USD aan omzet op de marktplaats.
Voorbeeld 2
Iemand die een Collectible wil verkopen, koopt en bezit een VVIP Land. Ze kunnen nu een 3D Collectible verkopen met een onbeperkt aantal items. Als ze hun Collectible voor 50 USD aan 300.000 gebruikers verkopen, genereren ze 15 miljoen USD aan omzet op de marktplaats.
Omdat het bezit van een land een zeer hoog inkomstenpotentieel heeft via Collectibles, zullen de landprijzen in de loop van de tijd gestaag stijgen.
Opmerking: Het maken van 3D-objecten voor de metaverse moet in een 3D-studio gebeuren en kan niet door gebruikers in-game worden gedaan. Neem contact op met het Earniverse-team om de technische specificaties te verkrijgen die u moet volgen voor het maken van uw Collectibles.
De vraag-heatmap
Sommige percelen zijn meer gewild dan andere. De vraag-heatmap is een live weergave, direct op de kaart, die laat zien waar de interesse in Earniverse-land het grootst is, en het laat die populaire gebieden iets meer kosten, zodat de prijzen de reële vraag volgen.

Aanzetten
Op de kaart begint het paneel aan de linkerkant met een Heatmap-sectie en een kleine schakelaar. Zet deze aan om de vraagcirkels op de kaart weer te geven, en uit om ze te verbergen.

De legende lezen
Elke vraagzone verschijnt als een gekleurde cirkel, en de legenda toont hoe sterk het de prijs omhoog stuwt:
- In trek ×1,8: de hoogste vraag
- Medium ×1.5: sterke vraag
- Laag ×1.2: opkomende vraag
Het getal (bijvoorbeeld ×1,5) is de vermenigvuldiger die wordt toegepast op de prijs van een perceel binnen die zone.

Wat het verandert en wat niet
- Dit geldt alleen voor pakketten die nog steeds door Earniverse worden verkocht en te koop zijn.
- De getoonde prijs wordt de basis Tier-prijs van het perceel vermenigvuldigd met de zonefactor, afgerond op de dichtstbijzijnde Amerikaanse dollar. Een perceel dat bijvoorbeeld voor 3.950 USD in een lage zone (×1,2) staat, toont 4.740 USD.
- Doorverkoop tussen leden wordt niet beïnvloed door de heatmap.

Waarom het bestaat
Prijzen passen zich automatisch aan de reële vraag aan, dus de meest actieve gebieden van de metaverse weerspiegelen hun populariteit. Naarmate de belangstelling toeneemt, kan een zone van Laag naar Gemiddeld naar On-fire gaan.
Goed om te weten
- Wanneer zones elkaar overlappen, geldt de hoogste factor (ze worden nooit opgeteld), tot maximaal ×1,8.
- De heatmap bepaalt de prijs van een nieuw Earniverse-perceel. Het verandert de waarde of het eigendom van land dat je al bezit niet.
Hoe een Land te verwerven
Een Land wordt op dezelfde manier verkregen als elk ander Collectible. Er zijn drie manieren:
- Koop het Koop Collectibles tegen de vermelde prijs via de winkelwagen en de kassa. Zie Een Collectible kopen.
- Bieden op een veiling en win het als je aan het einde de hoogste bieder bent. Zie Bieden op veilingen.
- Doe een bod Als je een Land wilt kopen dat niet te koop staat, kun je een bod doen op de Earnimarket. Een aanbod doen.
Opmerking: De achtergrondtegels van de kaart behoren toe aan Earniverse Studio.
Als je een Land bezit en het wilt verkopen, zie Je Collectibles verkopen.