ما هي قطعة الأرض (Land) داخل Earniverse؟

داخل نظام Earniverse البيئي، يمكن لأي شخص امتلاك أرض واستخدامها للاستثمار العقاري، وإيرادات التأجير، والظهور التجاري، وCollectibles، وتصور تجارب الواقع الافتراضي. يُشار إلى كل قطعة أرض في الميتافيرس باسم قطعة أرض أو حزمة أرض.

مواصفات القطعة

  • الأبعاد: 30m x 30m (900m2).
  • الفائدة: الملكية، وCollectibles، وأسلوب لعب محدد. تتوفر Lands عبر خمس قارات عامة: FunLand، وMoneyLand، وHeroLand، وSportLand، وWarLand. القارة السادسة، EarniCity، محجوزة لـ Earniverse Studio وشركائه وغير متاحة للمستخدمين للشراء.
  • المباني: يمكنك تضمين أي مبنى ثلاثي الأبعاد متاح في السوق، أو بناء هندستك المعمارية الخاصة باستخدام الأدوات المتاحة، أو الطلب من فريق Earniverse إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد حسب الطلب.
  • الملكية: تُسجَّل Lands على البلوكتشين لضمان الملكية الكاملة للعقار.

فوائد القطعة

إجمالي عدد القطع في Earniverse هو 614,100 وحدة، مع توفر 132,403 قطعة فقط للبيع. تنقسم هذه القطع إلى عدة Tiers بناءً على موقعها وفوائدها. Lands متوفرة بكمية محدودة، وتمتلكها إلى أجل غير مسمى حتى تقرر بيعها.

/land — Buy Land filters and results grid

مزايا امتلاك القطعة

  • قم بتحميل Collectible للبيع في السوق بنسبة تحميل واحد لـ Collectible ثلاثي الأبعاد لكل قطعة مملوكة. عدد العناصر التي يمكن سكّها لكل Collectible ثلاثي الأبعاد محدود بالقيمة القصوى لـ Tier الخاص به.
  • استخدم أرضك لتضمين المباني من المكتبة، أو أنشئ هندسة معمارية ثلاثية الأبعاد مخصصة.
  • ضمّن لعبة على أرضك، بناءً على هياكل أسلوب اللعب المتاحة لكل قارة.
  • استخدم أرضك ومبانيك والمساحة الإعلانية المتاحة للترويج لمنتجاتك وخدماتك، مع إضافة فائدة إلى Collectibles وأسلوب اللعب الخاص بك.

الفوائد المالية لامتلاك قطعة

نظرًا لأن أي شخص يريد إنشاء Collectibles ثلاثية الأبعاد للبيع يحتاج إلى امتلاك أرض واحدة لكل تحميل Collectible ثلاثي الأبعاد، ولأن كل Collectible يمكن سكّه حتى عدد معين من العناصر بناءً على Tier الخاص به، يمكن لكل قطعة أن تساعد مالكها على تحقيق إيرادات كبيرة. يمكن أن يختلف المبلغ اختلافًا كبيرًا. راجع الأمثلة أدناه للرجوع إليها.

مثال 1

شخص يريد بيع Collectible يشتري ويمتلك Tier 1 Land. يمكنه الآن بيع Collectible ثلاثي الأبعاد بما يصل إلى 1,000 عملية سك (1,000 عنصر). إذا باع Collectible الخاص به مقابل 50 USD لـ 1,000 مشترٍ، فإنه يحقق 50,000 USD من المبيعات في السوق.

مثال 2

شخص يريد بيع Collectible يشتري ويمتلك VVIP Land. يمكنه الآن بيع Collectible ثلاثي الأبعاد بعدد غير محدود من العناصر. إذا باع Collectible الخاص به مقابل 50 USD لـ 300,000 مستخدم، فإنه يحقق 15 million USD من المبيعات في السوق.

نظرًا لأن امتلاك أرض يحمل إمكانات إيرادات عالية جدًا من خلال Collectibles، فقد تم ضبط أسعار Land لترتفع بثبات بمرور الوقت.

ملاحظة: يجب إنشاء الكائنات ثلاثية الأبعاد للميتافيرس في استوديو ثلاثي الأبعاد ولا يمكن للمستخدمين القيام بها داخل اللعبة. يرجى الاتصال بفريق Earniverse للحصول على المواصفات التقنية الواجب اتباعها لإنشاء Collectibles الخاصة بك.

Heatmap الطلب

بعض القطع أكثر طلبًا من غيرها. Heatmap الطلب هو عرض مباشر، على الخريطة (Map) مباشرة، يوضح أين يكون الاهتمام بأرض Earniverse أقوى، ويسمح لتلك المناطق الساخنة بأن تكلف أكثر قليلاً بحيث تتبع الأسعار الطلب الحقيقي.

The Earniverse map with the Heatmap panel open and demand-zone circles

تشغيلها

على الخريطة، تبدأ اللوحة الموجودة على اليسار بقسم Heatmap ومفتاح تبديل صغير. شغّلها لإظهار دوائر الطلب عبر الخريطة، وأوقفها لإخفائها.

Close-up of the Heatmap panel and its toggle

قراءة وسيلة الإيضاح

تظهر كل منطقة طلب كدائرة ملونة، وتوضح وسيلة الإيضاح مدى قوة رفعها للسعر:

  • ساخنة جدًا ×1.8: أعلى طلب
  • متوسطة ×1.5: طلب قوي
  • منخفضة ×1.2: طلب ناشئ

الرقم (على سبيل المثال ×1.5) هو المُضاعِف المطبَّق على سعر القطعة داخل تلك المنطقة.

Heatmap legend: On-fire x1.8, Medium x1.5, Low x1.2

ما الذي تغيّره وما الذي لا تغيّره

  • ينطبق فقط على القطع التي لا تزال تباع من قبل Earniverse ومتاحة للبيع.
  • يصبح السعر المعروض هو سعر Tier الأساسي للقطعة مضروبًا في عامل منطقتها، مقربًا إلى أقرب دولار أمريكي. على سبيل المثال، قطعة مدرجة بسعر 3,950 USD داخل منطقة منخفضة (×1.2) تُظهر 4,740 USD.
  • لا تتأثر عمليات إعادة البيع بين الأعضاء بـ Heatmap.
Demand-zone circles on the map with their multiplier badges

لماذا توجد

تتكيف الأسعار تلقائيًا مع الطلب الحقيقي، بحيث تعكس أكثر مناطق الميتافيرس نشاطًا شعبيتها. مع نمو الاهتمام، يمكن أن تنتقل المنطقة من منخفضة إلى متوسطة إلى ساخنة جدًا.

من الجيد معرفته

  • عندما تتداخل المناطق، يُطبَّق العامل الأكثر سخونة (لا تُجمع أبدًا)، حتى ×1.8.
  • تحدد Heatmap سعر قطعة Earniverse جديدة. لا تغيّر قيمة أو ملكية الأرض التي تمتلكها بالفعل.

كيفية الحصول على Land

يتم الحصول على Land بنفس طريقة أي Collectible آخر. هناك ثلاث طرق:

  1. اشترِها بسعرها المدرج من خلال سلة التسوق والدفع. راجع شراء Collectible.
  2. المزايدة في مزاد والفوز بها إذا كنت صاحب أعلى عرض في النهاية. راجع المزايدة في المزادات.
  3. تقديم عرض إلى المالك الحالي لـ Land غير مدرج حاليًا للبيع. راجع تقديم عرض.
ملاحظة: بلاطات خلفية الخريطة ملك لـ Earniverse Studio.

إذا كنت تمتلك Land وتريد بيعها، راجع بيع Collectibles الخاصة بك.