在 Earniverse 中,什么是一块土地?
在Earniverse生态系统中,任何人都可以拥有土地,并将其用于房地产投资、租赁收入、品牌曝光、Collectibles和VR体验概念化。元宇宙中的每块土地都被称为 一块土地 或一个 一包土地.
包裹规格
- 尺寸: 30米 x 30米(900平方米)
- 实用性: 所有权、Collectibles和特定的游戏玩法。土地分布在五个公共大陆上:FunLand、MoneyLand、HeroLand、SportLand和WarLand。第六个大陆EarniCity保留给Earniverse Studio及其合作伙伴,用户无法购买。
- 建筑: 您可以嵌入市场上任何可用的3D建筑,使用可用工具构建自己的建筑,或者要求Earniverse团队创建按需3D环境。
- 所有权: 土地在区块链上注册,以保证对财产的完全所有权。
所有权限制,以及它为何保护您
为了让 Earniverse 对每个人都公平和受欢迎,每个账户一次最多可以拥有 20 块土地。首先,这是对玩家和土地所有者的一种保护措施:它防止任何个人或恶意团体悄悄地购买一个大陆的大片区域并控制世界。一个只有少数人拥有所有东西的元宇宙,是一个其他人无法建造、交易或繁荣的元宇宙。这个上限使地图保持开放、多样化和真正共享。
土地包有一个例外。即使您已经拥有土地,您也可以一次性购买一个土地包,使您的土地数量超过20块,并且您可以保留其中包含的所有土地。这是一次性特许:一旦您拥有一个土地包,20块土地的限制将适用于您的下一次购买,因此您将无法再购买任何土地或土地包。例如,如果您已经拥有19块土地并购买了一个49块土地的土地包,所有这些土地都归您所有,但之后您将无法购买任何额外的土地或土地包。
这个限制也保护了您现有资产的价值。目前存在的每个主要大陆都拥有有限数量的地块,大陆越靠近地图中心,其价值就越高。最中心的大陆现在是,将来也仍然是最受欢迎的。
如果需求超过了目前可用的地块,世界将继续发展,而不会稀释您所拥有的资产。新的土地将在现有大陆的周边或全新的大陆上开放,每个大陆都有自己有限的地块数量和较低的周边入门价格。随着稀缺性的增加,靠近中心地带的已建立大陆的所有者将看到其土地的等级价值相应上升。
任何此类扩张都将受供需关系支配:只有当需求增长时,才会释放新的土地以保持地块可用,其定价将始终遵循一个参考标准,即每个大陆距离地图中心有多近。大陆离中心越近,其价值就越高,因此每次扩张都将保留并加强中心已建立大陆的价值。
包裹工具
Earniverse中的地块总数为614,100个,迄今为止只有132,403个地块可供出售。这些地块根据其位置和用途分为几个等级。土地数量有限,您可以无限期拥有它们,直到您决定出售。
每个包裹属于一个 等级等级决定了地块的质量、建筑高度限制、每个地块可发布的3D资产数量以及从该地块发布的每个Collectibles的最大铸造数量。
| 层级 | 质量 | 建筑高度限制 | 每个地块的3D资产 | 每个3D资产的最大铸造次数 | 土地稀有度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 一级 | 基本 | 12米 | 1 | 最多1,000 | 常见的 |
| 第2层 | 中等 | 25米 | 1 | 最高5,000 | 常规 |
| 第3层 | 高 | 40米 | 1 | 最高10,000 | 稀有 |
| 第4层 | 独家 | 70米 | 1 | 从 Collectible 开始发售起,提供一年无限使用,随后关闭。 | 史诗般的 |
| 第5层 / VVIP | 声望 | 150米 | 1 | 无限 | 传奇的 |
土地稀有度
每块土地也携带一个 稀有度,基于该层级地块的数量。地块越少,土地越稀有:Tier 1 最常见,Tier 5 / VVIP 最稀有。 土地包 (包裹束)是 史诗般的; VVIP 包 是 传奇的.
选择等级:数量还是稀缺性
更高层级和更低层级提供两种不同的赚钱方式:
- 更高等级 让你铸造一个 更多的项目 每个 Collectible,这样您就可以通过 体积 销售额
- 低层级 是 有限 在你可以铸造的项目数量上,但它们的 稀缺 让您向上设定和调整价格,从而获得更高的回报。 稀有度.
地块所有权优势
- 在市场上上传一个可收藏品出售,每个拥有的地块对应一个3D可收藏品上传。每个3D可收藏品可铸造的物品数量受其层级最大值的限制。
- 使用您的土地嵌入库中的建筑,或创建定制的3D建筑。
- 根据每个大陆可用的游戏玩法结构,在您的土地上嵌入游戏。
- 利用您的土地、建筑和可用广告空间来推广您的产品和服务,同时为您的 Collectibles 和游戏玩法增加实用性。
拥有地块的财务收益
因为任何想要创建 3D Collectibles 进行销售的人都需要为每个 3D Collectible 上传拥有一块土地,并且每个 Collectible 可以根据其等级铸造一定数量的物品,所以每块土地都可以帮助其所有者产生可观的收入。金额可能差异很大。请参阅下面的示例以供参考。
示例 1
想要出售 Collectible 的人购买并拥有一块一级土地。他们现在可以出售一个 3D Collectible,最多可铸造 1,000 个(1,000 件)。如果他们以 50 美元的价格将 Collectible 出售给 1,000 名买家,他们将在市场上产生 50,000 美元的销售额。
示例 2
想要出售 Collectible 的人购买并拥有 VVIP Land。他们现在可以出售无限数量的 3D Collectible。如果他们以 50 美元的价格向 300,000 名用户出售他们的 Collectible,他们将在市场上产生 1500 万美元的销售额。
由于拥有土地通过Collectibles带来非常高的收入潜力,土地价格将随着时间的推移稳步上涨。
注意:元宇宙的3D对象必须在3D工作室中创建,用户无法在游戏中完成。请联系Earniverse团队以获取创建您的Collectibles所需遵循的技术规范。
需求热力图
有些地块比其他地块更受欢迎。需求热图是地图上的实时视图,显示了Earniverse土地需求最强烈的区域,并让这些热门区域的价格略高,从而使价格跟随实际需求。

打开它
在地图上,左侧面板以热图部分和一个小开关开始。打开它以显示地图上的需求圈,关闭它以隐藏它们。

阅读传说
每个需求区都显示为一个彩色圆圈,图例显示了它对价格的提振程度:
- 需求最高
- 中等 ×1.5:需求强劲
- 新兴需求
该数字(例如 ×1.5)是应用于该区域内包裹价格的乘数。

它改变了什么,以及它没有改变的是什么
- 它仅适用于仍由Earniverse出售且可供购买的地块。
- 显示的价格是包裹的基础层级价格乘以其区域系数,然后四舍五入到最接近的美元。例如,一个在低区域(×1.2)标价3,950美元的包裹显示为4,740美元。
- 成员之间的转售不受热图影响。

它为何存在
价格会根据实际需求自动调整,因此元宇宙中最活跃的区域会反映其受欢迎程度。随着兴趣的增长,一个区域可以从低热度变为中热度再变为高热度。
值得了解
- 当区域重叠时,以最热门的因素为准(它们从不相加),最高可达1.8倍。
- 热图设定了新的Earniverse地块的价格。它不会改变您已拥有土地的价值或所有权。
如何获取土地
Land 是以与其他 Collectible 相同的方式获取的。有三种方式:
注意:地图的背景瓦片属于 Earniverse Studio。
如果你拥有一块土地并想出售它,请参阅 出售你的 Collectibles.