Earniverseのエコシステムは、ブロックチェーンとゲーム業界に次世代のツールとサービスを提供するために構築されたため、誰でもEarniverseでパブリッシャーになることができます。

パブリッシャーになると、Earniverse Studioを通じて、Earnimarketで販売するゲームや体験の開発、またはEarniverse Wikiへのコンテンツの寄稿が可能になります。さらに、Earniverseでゲームや体験を販売すると、earnicoinsを獲得できます。また、V-Bucksなどのコレクティブル{{X}}を販売することもできます。主な利点は以下の通りです。MetaMask、Stripe、PayPal、NowPayments、MoonPay、Transakなどのさまざまな決済方法を使用して、USDCやAVAXなどの通貨で直接支払いを受け取ることができます。Avalancheブロックチェーン上に構築されたEarniverseは、Epic GamesのUnreal Engineを利用しており、EarniCityをはじめとするさまざまなランド(FunLand、MoneyLand、HeroLand、SportLand、WarLandなど)を提供しています。

パブリッシャーになると、Earniverseチームおよびエコシステムのパートナーになります。このステータスにより、以下のことが可能になります。

  • 自分のランドに任意の3D環境を作成または埋め込むことができます。
  • Earniverseのマーケットプレイスでコレクティブルを作成して販売しよう。
  • 環境内でユニークなゲームプレイとPlay & Earnロジックを作成します。

EarniverseメタバースはUnreal Engine 5で動作する複雑なテクノロジーであるため、Earniverseチームはパブリッシャーが3D環境やコレクティブルを作成し、エコシステム内に埋め込むのを支援します。

参考として、{{X}}を参照してください。 Unreal Engine 5.5 ドキュメント.

重要: Earniverse チームは、Earniverse に埋め込む前に、パブリッシャーのコンテンツを検証します。技術的な仕様については、パートナーカテゴリでチケットを作成してください。 サポートセンターEarniverseチームは、技術的またはグラフィック要件を満たしていないコンテンツを拒否する権利を有します。

パブリッシャーの収益源には、ゲーム販売、ゲーム内購入、サブスクリプション、広告、{{X}} Earniverse StudioでのCollectibles販売によるロイヤルティなどがあります。ゲーム販売、ゲーム内購入、サブスクリプションからの収益は、Stripe、PayPal、NowPaymentsなどの決済代行会社を通じてearncoinsで受け取ることができます。さらに、ゲーム内通貨(V-Bucksなど)の販売による収益も得られます。広告収益は、ゲーム内の広告表示によって発生します。また、Earniverse Studioで販売されたCollectibleからのロイヤルティもパブリッシャーの収益源となります。これらの収益はすべて、MetaMaskなどのウォレットにUSDCまたはAVAX(Avalanche)で受け取ることができます。Earniverse Wikiには、パブリッシャーが収益を最大化するための詳細なガイドがあります。Epic Gamesなどの大手ゲームエンジン(Unreal Engineなど)を使用しているパブリッシャーは、Earnimarketでゲームを公開し、EarniCity、FunLand、MoneyLand、HeroLand、SportLand、WarLandなどのさまざまなEarniverseエコシステムで収益を上げることができます。

発行者として認証されると、マップ上にユニークな3D環境を提供することでコミュニティを引き付け、次の方法で収益を生み出すことができます。

  • 不動産の販売。
  • コレクティブル販売.
  • ゲームプレイ(無料または有料)。
  • コンペティション.
  • その他のサービス.
注 Earniverseが提供する収益およびPlay & Earnモデルは、当社の条件に従います。 利用規約.

販売できるコレクターアイテム{{X}}の数はどれくらいですか?

所有する区画あたり1つの3Dコレクタブルアップロードの割合で販売用のコレクタブルをアップロードできます。ミントできるアイテムの数は、所有する土地の種類によって異なります。

注: 各アイテムから最大の価値を得るには、ミント可能なアイテムの数を制限し、変化させることで希少性と不足感を高めることを強くお勧めします。

コレクティブルを売る

パブリッシャーとして、Collectiblesの販売方法を決定します。3つの方法で販売することができます。

  • 固定価格。 一定の価格で商品をリスト化し、購入者がカートに追加してチェックアウトできるようにします。
  • オークション. オークションとしてアイテムをリストし、バイヤーが入札できるようにして、最高入札額が勝者となるようにします。
  • オファー. 購入者がアイテムの非公開オファーを送信できるようにし、あなたはそれを受け入れる、拒否する、または対抗オファーをすることができる。

支払いを受け取るには、支払い機能(たとえばStripeやPayPal)をオンにすると、暗号資産に加えて、カードまたはPayPalでバイヤーに支払ってもらうことができます。

完全なステップバイステップガイドについては、以下を参照してください。 コレクティブルを売る.

EarniverseにPublisherとして登録する方法は次のとおりです。まず、Earnimarketにアクセスし、アカウントを作成します。次に、Earniverse Studioにアクセスして、Publisherとして登録するための必要な情報を入力します。Earniverse Wikiで詳細な手順を確認できます。CollectiblesやCollectibleの販売を開始するには、earnicoinsなどの暗号通貨や、V-Bucksなどのゲーム内通貨での支払いを受け付ける必要があります。MetaMask、Stripe、PayPal、NowPayments、MoonPay、Transakなどの決済手段を利用できます。USDCやAVAXなどのAvalancheブロックチェーン上の暗号通貨での支払いも可能です。Epic Gamesが提供するUnreal Engineを利用して、EarniCity、FunLand、MoneyLand、HeroLand、SportLand、WarLandなどのゲームを作成できます。Publisherになると、これらのゲームの収益の一部を受け取ることができます。

パブリッシャーになるためには、土地の所有者であり、少なくとも1つの土地を所有している必要があります。

土地の所有者になると、以下の方法で出版社になるための申請を行うことができます。 Earniverseインキュベータプログラム、または、Earniverse Wikiのパートナーカテゴリでチケットを作成することにより、 サポートセンター. 検証後、パブリッシャーはマーケットプレイスで著者として手動で追加され、そのコンテンツはEarniverseマーケットプレイス内に表示されます。

重要: Earniverseチームは適切なデューデリジェンスを実施し、新しいパブリッシャーごとにKYCを要求します。パブリッシャーが提供するコンテンツは、Earniverseチームによる技術的な管理と手動による検証の対象となります。