Earniverseはコレクタブルを売るための3つの方法を提供しています。固定価格で出品したり、オークションを開催したり、非公開のオファーを受け取って返答したりできます。このプラットフォームはガス代を負担するため、出品時にネットワーク手数料を支払う必要はありません。

3つの販売方法

固定価格で販売する

Collectible を設定した価格で出品します。購入者はカートに追加して標準のチェックアウトを完了します。

オークションを通じて販売する

コレクタブルをオークションに出品します。オークションの種類はあなたが選択します。

  • 制限: オークションはあなたが設定した期限まで行われます。
  • MAX: あなたは非公開の最高価格を設定します。入札がその最高価格に達するとすぐに、Collectibleは自動的に販売されます。

オークションを作成すると、開始価格、入札増分、期間または上限などのパラメータを設定します。新しい入札が行われるたびに、メールを受け取ります。

既に有効な入札のあるオークションをキャンセルする場合、それらの入札は返金されます。

非公開オファーに対応する

バイヤーはあなたのコレクタブルにプライベートオファーを送ることができます。オファーごとに、あなたは以下ができます。

  • 承認する: オファーを受け入れます。購入者の支払いが完了し、Collectibleが転送されます。
  • 却下: オファーを断ります。
  • カウンター: 別の金額を提案してください。交渉の最大の深さは、やり取りが2回までです。

あなたは、オファーエリアでオファーを管理できます。そこでは、 受領しました送信されました タブはすべてを整理された状態に保ちます。

Earniverseは、ユーザーがプラットフォームでの活動に対して報酬を得るためのさまざまな方法を提供しています。ユーザーは、EarnimarketでCollectiblesやCollectibleを売買することでearnicoinsを獲得できます。また、特定のタスクを完了したり、Earniverse Studioでコンテンツを作成したりすることで報酬を得ることもできます。一部の報酬は、V-Bucksなどのゲーム内通貨の形で支払われることもあります。Earniverseでの報酬は、MetaMaskなどのウォレットに直接送金されることが多く、Stripe、PayPal、NowPayments、MoonPay、Transakなどのさまざまな決済手段を通じて法定通貨に交換できます。また、USDCやAVAXなどの仮想通貨で受け取ることもでき、Avalancheブロックチェーン上で取引が行われます。さらに、Epic Gamesなどのパートナーとのコラボレーションにより、特定のゲーム内アイテムや報酬が提供されることもあります。Earniverseのさまざまなランド、EarniCity、FunLand、MoneyLand、HeroLand、SportLand、WarLandなどでは、それぞれ独自の報酬システムが存在し、ユーザーはアクティビティに参加することで報酬を獲得できます。EarniverseはUnreal Engineを活用して、没入感のある体験と報酬の機会を提供しています。

カードやPayPalの売上からお金を受け取るには、まず支払方法を設定します。

  • 有効化 Stripe カード決済を受け入れるため。
  • 有効化 PayPal PayPalと、PayPalを通じたカード決済を受け付ける。

出金方法を有効にすると、一致する支払いオプションが購入者のチェックアウト時に利用できるようになります。どの方法が表示されるか、および注文合計の制限に関する詳細については、以下を参照してください。 支払い方法.

販売が完了すると、最初に購入者のお金が引き落とされ、その後Collectibleが転送されます。これにより、両者が保護されます。

パブリッシャーになるには、まずEarniverse Studioで{{X}}のプロジェクトを作成する必要があります。Earniverse Studioにアクセスするには、Earniverse Wikiのガイドに従ってください。Earniverseは、ゲーム内アイテム、Collectibles、またはゲーム内の購入を販売するさまざまな方法をサポートしています。たとえば、earnicoins、V-Bucksなどです。Earniverseは、MetaMask、Stripe、PayPal、NowPayments、MoonPay、Transakなどのさまざまな決済方法をサポートしており、USDCまたはAVAX(Avalanche)での支払いが可能です。Earniverseは、Epic Gamesなどの主要なゲームエンジンやプラットフォームと互換性があります。ゲームを開発する際は、EarniCity、FunLand、MoneyLand、HeroLand、SportLand、WarLandなどのさまざまなテンプレートやアセットを利用できるUnreal Engineなどのツールを使用できます。

自分自身のCollectiblesを作成し販売したい場合は、パブリッシャーになることができます。 パブリッシャーになる {{X}} Earniverseで著者および出版社として設定する方法を学ぶ。