Earniverse内のLandの区画とは何ですか?

Earniverseエコシステム内では、誰でも土地を所有し、不動産投資、賃貸収入、ブランド露出、Collectibles、VR体験の概念化に利用できます。メタバース内の各土地は、 土地の区画 または 土地パック.

区画の仕様

  • ディメンション: 30m x 30m (900m2)。
  • ユーティリティ: Earniverseは、ユーザーが土地の所有権、Collectibles、特定のゲームプレイを体験できる、Unreal Engineを搭載したメタバースです。土地は、FunLand、MoneyLand、HeroLand、SportLand、WarLandの5つの公開大陸で利用できます。6番目の大陸であるEarniCityは、Earniverse Studioとそのパートナーのために予約されており、ユーザーは購入できません。
  • 建物: マーケットプレイスで入手可能な3D建物を埋め込んだり、利用可能なツールで独自の建築物を構築したり、Earniverseチームにオンデマンドの3D環境の作成を依頼したりできます。
  • 所有権: 土地は、完全な所有権を保証するためにブロックチェーンに登録されます。

区画ユーティリティ

Earniverseの区画の総数は614,100ユニットで、そのうち販売可能な区画は132,403ユニットのみです。これらの区画は、その場所とユーティリティに基づいていくつかのTierに分けられています。土地の数量は限られており、売却を決定するまで無期限に所有できます。

/land — Buy Land filters and results grid

区画所有権のメリット

  • 所有する区画ごとに3D Collectibleを1つアップロードする割合で、マーケットプレイスにCollectiblesを販売目的でアップロードしてください。各3D Collectibleで鋳造できるアイテムの数は、そのTierの最大値に制限されます。
  • 土地を使ってライブラリから建物を埋め込んだり、特注の3D建築を作成したりできます。
  • 各大陸で利用可能なゲームプレイ構造に基づいて、あなたの土地にゲームを埋め込みましょう。
  • あなたの土地、建物、利用可能な広告スペースを使って、あなたの製品やサービスを宣伝し、Collectiblesとゲームプレイに実用性を加えましょう。

区画を所有することによる金銭的利益

販売目的の3D Collectiblesを作成したい人は、3D Collectibleをアップロードするごとに1つの土地を所有する必要があり、各CollectibleはTierに基づいて一定数のアイテムまで鋳造できるため、各区画は所有者がかなりの収益を生み出すのに役立ちます。金額は大きく異なる場合があります。参考のために以下の例をご覧ください。

Example 1

コレクティブルを販売したい人は、Tier 1のランドを購入し所有します。これにより、最大1,000ミント(1,000アイテム)の3Dコレクティブルを販売できるようになります。コレクティブルを1,000人の購入者に50 USDで販売した場合、マーケットプレイスで50,000 USDの売上を上げることになります。

例2

コレクティブルを販売したい人は、VVIPランドを購入し所有します。これにより、アイテム数無制限の3Dコレクティブルを販売できるようになります。コレクティブルを50米ドルで30万人のユーザーに販売した場合、マーケットプレイスで1,500万米ドルの売上を上げることができます。

Collectiblesを通じて非常に高い収益の可能性を秘めているため、土地の価格は時間の経過とともに着実に上昇するでしょう。

注: メタバース用の3Dオブジェクトの作成は3Dスタジオで行う必要があり、ゲーム内でユーザーが行うことはできません。Collectibles作成のための技術仕様については、Earniverseチームにお問い合わせください。

需要ヒートマップ

一部の区画は、他の区画よりも人気があります。需要ヒートマップは、Earniverseの土地に対する関心が最も高い場所をマップ上にリアルタイムで表示し、人気のあるエリアの価格を少し高くすることで、価格が実際の需要に追従するようにします。

The Earniverse map with the Heatmap panel open and demand-zone circles

オンにする

マップでは、左側のパネルがヒートマップセクションと小さなトグルから始まります。オンにするとマップ全体に需要の円が表示され、オフにすると非表示になります。

Close-up of the Heatmap panel and its toggle

伝説を読む

各需要ゾーンは色付きの円として表示され、凡例は価格をどれだけ強く押し上げるかを示しています。

  • オンファイア ×1.8: 最高の需要
  • 中程度の需要が非常に高い。
  • 低 ×1.2: 新たな需要

この数字(例:×1.5)は、そのゾーン内の区画の価格に適用される乗数です。

Heatmap legend: On-fire x1.8, Medium x1.5, Low x1.2

何が変わり、何が変わらないか

  • これは、Earniverseが販売しており、まだ購入可能な区画にのみ適用されます。
  • 表示される価格は、区画の基本ティア価格にゾーン係数を掛け、最も近い米ドルに丸めたものになります。例えば、低ゾーン(×1.2)に掲載されている3,950米ドルの区画は、4,740米ドルと表示されます。
  • メンバー間の再販はヒートマップの影響を受けません。
Demand-zone circles on the map with their multiplier badges

なぜ存在するのか

価格は実際の需要に合わせて自動的に調整されるため、メタバースで最も活発なエリアはその人気を反映します。関心が高まるにつれて、ゾーンは「低」から「中」へ、そして「燃えている」へと移行する可能性があります。

承知いたしました。

  • ゾーンが重複する場合、最も高い係数が適用されます(加算されることはありません)。最大で1.8倍です。
  • ヒートマップは新しいEarniverse区画の価格を設定します。すでに所有している土地の価値や所有権を変更することはありません。

ランドの取得方法

ランドは他のコレクティブルと同様の方法で取得できます。取得方法は3つあります。

  1. 購入する カートとチェックアウトを通じて、記載されている価格でCollectiblesを購入できます。 コレクティブルの購入.
  2. オークションに入札する 終了時に最高入札者であれば、それを獲得できます。参照 オークションへの入札.
  3. オファーを作成する 現在販売されていないランドの現在の所有者へ。参照 オファーをする.
注記: マップの背景タイルはEarniverse Studioに属します。

ランドを所有していて売却したい場合は、以下を参照してください。 コレクティブルの販売.