Earniverse 생태계는 블록체인 및 게임 산업에 차세대 도구와 서비스를 제공하여 누구나 Earniverse의 퍼블리셔가 될 수 있도록 구축되었습니다.

퍼블리셔가 되면 earnicoins을 얻을 수 있고, Earniverse Studio에서 새로운 Collectible을 생성할 수 있습니다. 퍼블리셔는 Earniverse Wiki에 등록되어 영원히 남게 됩니다.

퍼블리셔가 되면 Earniverse 팀 및 생태계의 파트너가 됩니다. 이 상태를 통해 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 당신의 랜즈에 원하는 모든 3D 환경을 생성하거나 임베딩하세요.
  • Earniverse 마켓플레이스에서 콜렉터블을 생성하고 판매하세요.
  • 당신의 환경 내에서 독특한 게임 플레이 및 Play & Earn 논리를 생성합니다.

Earniverse 메타버스는 Unreal Engine 5로 구동되는 복잡한 기술이기 때문에 Earniverse 팀은 퍼블리셔가 3D 환경 및 콜렉터블을 만들고 생태계 내에 포함하도록 돕는 데 사용할 수 있습니다.

참고로, 을 참조하십시오. 언리얼 엔진 5.5 문서.

중요: Earniverse 팀은 퍼블리셔 콘텐츠를 Earniverse에 포함하기 전에 검증을 합니다. 기술 사양에 대해서는, 당사의 파트너 카테고리에 티켓을 생성해 주십시오. 지원 센터. Earniverse 팀은 기술 또는 그래픽 요구 사항을 충족하지 않는 콘텐츠에 대해 게재를 거부할 권리를 보유합니다.

What are the sources of revenue for a Publisher?

퍼블리셔로 검증되면 고유한 3D 환경을 지도에 제공하여 커뮤니티를 끌어들이고 다음을 통해 수익을 창출할 수 있습니다.

  • 부동산 판매.
  • 수집품 판매.
  • 게임 플레이 (무료 또는 유료).
  • 대회.
  • 기타 서비스.
참고: Earniverse에서 제공하는 수익 및 Play & Earn 모델은 당사의 조건에 따라 적용됩니다. 서비스 약관.

판매할 수 있는 콜렉터블의 수에는 제한이 없습니다. 원하는 만큼 많은 콜렉터블을 판매할 수 있습니다.

소유한 토지 필지당 하나의 3D 콜렉터블 업로드를 할 수 있습니다. 민팅할 수 있는 아이템의 수는 사용자가 소유한 토지의 종류에 따라 다릅니다.

참고: 각 아이템의 가치를 극대화하려면 민팅 가능한 아이템의 수를 제한하고 다양화하여 희귀성과 희소성을 높이는 것이 좋습니다.

Selling your Collectibles

퍼블리셔로서 각 콜렉터블의 판매 방식을 결정할 수 있습니다. 다음의 세 가지 방법으로 판매가 가능합니다:

  • 고정 가격. 항목 가격을 설정하여 구매자가 장바구니에 추가하고 결제할 수 있도록 목록을 작성합니다.
  • 경매. 경매로 아이템을 등록하여 구매자가 입찰할 수 있도록 하고 최고 입찰가를 제시한 구매자가 낙찰되도록 합니다.
  • 제안. 구매자가 아이템에 대해 비공개 오퍼를 보내면 이를 수락하거나 거절하거나 반대 제안을 할 수 있습니다.

결제 수신을 위해 결제 기능을 활성화하면(예 Stripe 및 PayPal) 구매자가 암호화폐 외에 카드나 PayPal로 결제할 수 있습니다.

전체 단계별 가이드를 보려면 여기를 참조하십시오. Selling your Collectibles.

How to become a Publisher

출판사가 되기 위해 지원하기 전에 토지 소유자여야 하며 최소 1개의 토지를 소유해야 합니다.

토지 소유자가 되면 다음을 통해 퍼블리셔가 되기 위한 신청을 할 수 있습니다. Earniverse 인큐베이터 프로그램또는 우리의 파트너 카테고리에서 티켓을 생성하여 지원 센터. 검증 후, 발행인은 마켓플레이스에서 수동으로 작성자로 추가되며, 해당 콘텐츠는 Earniverse 마켓플레이스 내에 표시됩니다.

중요: Earniverse 팀은 관련 실사를 수행하고 모든 새로운 퍼블리셔에 대해 KYC를 요구합니다. 퍼블리셔가 제공하는 콘텐츠는 Earniverse 팀의 기술적 관리 및 수동 검증을 받습니다.