अर्निवर्से के अंदर भूमि का एक पार्सल क्या है?

अर्निवर्से इकोसिस्टम के अंदर, कोई भी व्यक्ति ज़मीन का मालिक हो सकता है और इसका उपयोग रियल-एस्टेट निवेश, लीज़िंग राजस्व, ब्रांड एक्सपोज़र, कलेक्टिबल्स और वीआर अनुभव की अवधारणा के लिए कर सकता है। मेटावर्स में ज़मीन के प्रत्येक टुकड़े को कहा जाता है भूमि का पार्सल या एक भूमि का पैक.

पार्सल विनिर्देश

  • आयाम: 30 मीटर x 30 मीटर (900 वर्ग मीटर)।
  • उपयोगिता: स्वामित्व, संग्रहणीय वस्तुएं और विशिष्ट गेमप्ले। भूमि पांच सार्वजनिक महाद्वीपों में उपलब्ध हैं: फनलैंड, मनीलैंड, हीरोजलैंड, स्पोर्टलैंड और और वारलैंड। छठा महाद्वीप, EarniCity, Earniverse Studio और उसके भागीदारों के लिए आरक्षित है और उपयोगकर्ताओं के खरीदने के लिए उपलब्ध नहीं है।
  • इमारतें: आप मार्केटप्लेस पर उपलब्ध किसी भी 3D बिल्डिंग को एम्बेड कर सकते हैं, उपलब्ध टूल के साथ अपना खुद का आर्किटेक्चर बना सकते हैं या ऑन-डिमांड 3D वातावरण बनाने के लिए Earniverse टीम से पूछ सकते हैं।
  • स्वामित्व: संपत्ति के पूर्ण स्वामित्व की गारंटी के लिए भूमि को ब्लॉकचेन पर पंजीकृत किया जाता है।

स्वामित्व की सीमा, और यह आपकी सुरक्षा क्यों करती है

Earniverse को सभी के लिए निष्पक्ष और स्वागत योग्य बनाए रखने के लिए, प्रत्येक खाता एक समय में अधिकतम 20 भूखंडों का मालिक हो सकता है। सबसे पहले, यह खिलाड़ियों और भूस्वामियों दोनों के लिए एक सुरक्षात्मक उपाय है: यह किसी एक व्यक्ति, या बुरे इरादे से काम करने वाले समूह को, किसी महाद्वीप के बड़े क्षेत्रों को चुपचाप खरीदने और दुनिया पर नियंत्रण करने से रोकता है। एक मेटावर्स जहाँ मुट्ठी भर लोग हर चीज़ के मालिक हैं, वह एक ऐसा मेटावर्स है जहाँ कोई और निर्माण, व्यापार या फल-फूल नहीं सकता है। यह सीमा मानचित्र को खुला, विविध और वास्तव में साझा रखती है।

भूमि पैक पर एक अपवाद लागू होता है। भले ही आपके पास पहले से भूमि हो, आप एक भूमि पैक की एक ही खरीद कर सकते हैं जो आपको 20 पार्सल से आगे ले जाता है, और आप इसमें मौजूद प्रत्येक पार्सल को रखते हैं। यह एक बार की अनुमति है: जैसे ही आपके पास एक पैक होता है, 20-पार्सल की सीमा आपकी अगली खरीद पर लागू होती है, इसलिए आप कोई और भूमि या पैक नहीं खरीद पाएंगे। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास पहले से 19 पार्सल हैं और आप 49 का एक पैक खरीदते हैं, तो वे सभी आपके रखने के लिए हैं, लेकिन आप उसके बाद कोई अतिरिक्त भूमि या पैक नहीं खरीद पाएंगे।

यह सीमा आपके स्वामित्व वाली चीज़ों के मूल्य की भी रक्षा करती है। आज मौजूद प्रत्येक मुख्य महाद्वीप में सीमित संख्या में पार्सल हैं, और एक महाद्वीप मानचित्र के केंद्र के जितना करीब होता है, वह उतना ही अधिक मूल्यवान हो जाता है। सबसे केंद्रीय महाद्वीप सबसे अधिक मांग वाले हैं और रहेंगे।

यदि आज उपलब्ध पार्सल से मांग अधिक हो जाती है, तो दुनिया आपके स्वामित्व को कम किए बिना बढ़ती रहेगी। मौजूदा महाद्वीप की परिधि पर, या पूरी तरह से नए महाद्वीपों पर नई भूमि खुलेगी, प्रत्येक में अपनी सीमित संख्या में पार्सल और परिधि में कम प्रवेश मूल्य होगा। जैसे-जैसे कमी बढ़ती है, केंद्र के पास स्थापित महाद्वीपों के मालिकों को अपनी भूमि का टियर मूल्य तदनुसार बढ़ता हुआ दिखाई देगा।

ऐसा कोई भी विस्तार आपूर्ति और मांग द्वारा नियंत्रित होगा: नई भूमि तभी जारी की जाएगी जब मांग बढ़ने पर पार्सल उपलब्ध रहें, और इसकी कीमत हमेशा एक संदर्भ का पालन करेगी, कि प्रत्येक महाद्वीप मानचित्र के केंद्र के कितना करीब है। एक महाद्वीप केंद्र के जितना करीब होगा, वह उतना ही अधिक मूल्यवान होगा, इसलिए प्रत्येक विस्तार केंद्रीय, स्थापित महाद्वीपों के मूल्य को संरक्षित और मजबूत करेगा।

पार्सल उपयोगिताएँ

अर्निवर्से में पार्सल की कुल संख्या 614,100 यूनिट है, जिसमें से आज तक केवल 132,403 पार्सल बिक्री के लिए उपलब्ध हैं। इन पार्सलों को उनके स्थान और उपयोगिताओं के आधार पर कई टियर में विभाजित किया गया है। भूमि सीमित मात्रा में है, और आप उन्हें अनिश्चित काल तक तब तक अपने पास रख सकते हैं जब तक आप उन्हें बेचने का निर्णय नहीं लेते।

प्रत्येक पार्सल एक का है स्तरटियर पार्सल की गुणवत्ता, उसकी निर्माण ऊंचाई सीमा, प्रति पार्सल आप कितने 3D एसेट प्रकाशित कर सकते हैं, और उससे प्रकाशित प्रत्येक Collectible के लिए अनुमत मिंट की अधिकतम संख्या निर्धारित करता है।

स्तरगुणवत्तानिर्माण ऊंचाई सीमाप्रति पार्सल 3D एसेटप्रति 3D एसेट अधिकतम मिंटभूमि की दुर्लभता
टियर 1बुनियादी12 मी11,000 तकसामान्य
टियर 2माध्यम25 मी15,000 तकनियमित
टियर 3उच्च40 मी110,000 तकदुर्लभ
टियर 4Exclusive70 मीटर1कलेक्टीबल के बिक्री पर जाने के क्षण से 1 वर्ष के लिए असीमित, फिर बंदEpic
Tier 5 / VVIPप्रतिष्ठा150 m1Unlimitedपौराणिक

Land rarity

Each Land also carries a दुर्लभता, यह इस बात पर आधारित है कि उस टियर के कितने पार्सल मौजूद हैं। जितने कम पार्सल होंगे, उतनी ही दुर्लभ भूमि होगी: टियर 1 सबसे सामान्य है और टियर 5 / VVIP सबसे दुर्लभ है। लैंड पैक (पार्सल के बंडल) हैं एपिक; वीवीआईपी पैक हैं पौराणिक.

एक टियर चुनना: वॉल्यूम या कमी

उच्च और निम्न टियर कमाई के दो अलग-अलग तरीके प्रदान करते हैं:

  • उच्चतर टियर आपको एक मिंट करने देता है अधिक संख्या में आइटम प्रति कलेक्टिबल, ताकि आप इसके माध्यम से उच्च रिटर्न का लक्ष्य रख सकें आयतन of sales.
  • निचले स्तर हैं सीमित आप कितनी वस्तुओं को मिंट कर सकते हैं, लेकिन उनके दुर्लभता आपको कीमत ऊपर की ओर निर्धारित करने और समायोजित करने की सुविधा देता है, ताकि आप उच्च रिटर्न का लक्ष्य रख सकें। दुर्लभता.

पार्सल स्वामित्व के लाभ

  • स्वामित्व वाले प्रत्येक पार्सल के लिए एक 3D Collectible अपलोड के अनुपात में बाज़ार में बिक्री के लिए एक Collectible अपलोड करें। प्रत्येक 3D Collectible के लिए ढाले जा सकने वाले आइटमों की संख्या उसके टियर के अधिकतम मूल्य तक सीमित है।
  • अपने लैंड का उपयोग लाइब्रेरी से इमारतों को एम्बेड करने या विशेष 3D आर्किटेक्चर बनाने के लिए करें।
  • प्रत्येक महाद्वीप के लिए उपलब्ध गेमप्ले संरचनाओं के आधार पर अपनी भूमि पर एक गेम एम्बेड करें।
  • अपने उत्पादों और सेवाओं को बढ़ावा देने के लिए अपनी भूमि, भवनों और उपलब्ध विज्ञापन स्थान का उपयोग करें, साथ ही अपने Collectibles और गेमप्ले में उपयोगिता जोड़ें।

पार्सल के मालिक होने के वित्तीय लाभ

क्योंकि जो कोई भी बिक्री के लिए 3D Collectibles बनाना चाहता है, उसे प्रत्येक 3D Collectible अपलोड के लिए एक भूमि का मालिक होना चाहिए, और क्योंकि प्रत्येक Collectible को उसके टियर के आधार पर एक निश्चित संख्या तक ढाला जा सकता है, प्रत्येक पार्सल अपने मालिक को महत्वपूर्ण राजस्व उत्पन्न करने में मदद कर सकता है। राशि व्यापक रूप से भिन्न हो सकती है। संदर्भ के लिए नीचे दिए गए उदाहरण देखें।

Example 1

जो कोई भी एक Collectible बेचना चाहता है, वह टियर 1 लैंड खरीदता और उसका मालिक होता है। वे अब 1,000 मिंट (1,000 आइटम) तक के 3D Collectible बेच सकते हैं। यदि वे अपने Collectible को 1,000 खरीदारों को 50 USD में बेचते हैं, तो वे बाज़ार में 50,000 USD की बिक्री करते हैं।

उदाहरण 2

जो व्यक्ति कोई Collectible बेचना चाहता है, वह VVIP Land खरीदता है और उसका मालिक होता है। अब वे असीमित संख्या में वस्तुओं के साथ एक 3D Collectible बेच सकते हैं। यदि वे अपने Collectible को 300,000 उपयोगकर्ताओं को 50 USD में बेचते हैं, तो वे बाज़ार में 15 मिलियन USD की बिक्री करते हैं।

क्योंकि एक भूमि के मालिक होने से Collectibles के माध्यम से बहुत अधिक राजस्व क्षमता प्राप्त होती है, इसलिए समय के साथ भूमि की कीमतें लगातार बढ़ने वाली हैं।

ध्यान दें: मेटावर्स के लिए 3D ऑब्जेक्ट का निर्माण 3D स्टूडियो में किया जाना चाहिए और इसे उपयोगकर्ता इन-गेम नहीं कर सकते हैं। अपने Collectibles बनाने के लिए तकनीकी विनिर्देश प्राप्त करने के लिए कृपया Earniverse टीम से संपर्क करें।

डिमांड हीटमैप

कुछ पार्सल दूसरों की तुलना में अधिक मांग वाले होते हैं। डिमांड हीटमैप मैप पर एक लाइव व्यू है, जो दिखाता है कि Earniverse भूमि में रुचि सबसे अधिक कहाँ है, और यह उन हॉट क्षेत्रों को थोड़ा अधिक महंगा होने देता है ताकि कीमतें वास्तविक मांग का पालन करें।

The Earniverse map with the Heatmap panel open and demand-zone circles

इसे चालू करना

मैप पर, बाईं ओर का पैनल हीटमैप सेक्शन और एक छोटे टॉगल से शुरू होता है। मैप पर डिमांड सर्कल दिखाने के लिए इसे चालू करें और उन्हें छिपाने के लिए बंद करें।

Close-up of the Heatmap panel and its toggle

किंवदंती पढ़ना

प्रत्येक मांग क्षेत्र एक रंगीन वृत्त के रूप में दिखाई देता है, और किंवदंती दर्शाती है कि यह कीमत को कितनी मजबूती से बढ़ाता है:

  • ऑन-फायर ×1.8: सबसे अधिक मांग
  • मध्यम ×1.5: प्रबल मांग
  • कम ×1.2: उभरती मांग

संख्या (उदाहरण के लिए ×1.5) वह गुणक है जो उस ज़ोन के अंदर एक पार्सल की कीमत पर लागू होता है।

Heatmap legend: On-fire x1.8, Medium x1.5, Low x1.2

क्या बदलता है और क्या नहीं

  • यह केवल उन पार्सलों पर लागू होता है जो अभी भी Earniverse द्वारा बेचे जाते हैं और बिक्री के लिए उपलब्ध हैं।
  • दिखाई गई कीमत पार्सल की आधार टियर कीमत को उसके ज़ोन फ़ैक्टर से गुणा करने पर मिलती है, जिसे निकटतम अमेरिकी डॉलर में पूर्णांकित किया जाता है। उदाहरण के लिए, एक लो ज़ोन (×1.2) में 3,950 USD पर सूचीबद्ध पार्सल 4,740 USD दिखाता है।
  • सदस्यों के बीच पुनर्विक्रय हीटमैप से प्रभावित नहीं होते हैं।
Demand-zone circles on the map with their multiplier badges

यह क्यों मौजूद है

कीमतें वास्तविक मांग के अनुसार स्वचालित रूप से समायोजित होती हैं, इसलिए मेटावर्स के सबसे सक्रिय क्षेत्र अपनी लोकप्रियता को दर्शाते हैं। जैसे-जैसे रुचि बढ़ती है, एक ज़ोन निम्न से मध्यम से ऑन-फ़ायर में जा सकता है।

जानकर अच्छा लगा

  • जब ज़ोन ओवरलैप होते हैं, तो सबसे गर्म कारक लागू होता है (उन्हें कभी नहीं जोड़ा जाता है), 1.8 गुना तक।
  • हीटमैप एक नए Earniverse पार्सल की कीमत निर्धारित करता है। यह आपके स्वामित्व वाली भूमि के मूल्य या स्वामित्व को नहीं बदलता है।

आप लैंड कैसे प्राप्त कर सकते हैं?

एक लैंड को किसी भी अन्य कलेक्टिबल की तरह ही प्राप्त किया जाता है। इसके तीन तरीके हैं:

  1. इसे खरीदें कार्ट और चेकआउट के माध्यम से इसकी सूचीबद्ध कीमत पर। देखें एक संग्रहणीय वस्तु खरीदना.
  2. नीलामी में बोली लगाएं और यदि आप अंत में सबसे अधिक बोली लगाने वाले हैं तो इसे जीतें। देखें नीलामी पर बोली लगाना.
  3. एक प्रस्ताव दें उस लैंड के वर्तमान मालिक को जो वर्तमान में बिक्री के लिए सूचीबद्ध नहीं है। देखें एक प्रस्ताव बनाना.
ध्यान दें: मानचित्र की पृष्ठभूमि टाइलें Earniverse Studio की हैं।

यदि आपके पास कोई लैंड है और आप उसे बेचना चाहते हैं, तो देखें अपने Collectibles बेचना.